深入探讨玩家策略,《暗黑破坏神3》野蛮人A3生存属性解析

来源: 搜狐中国
2025-02-22 16:27:57

众所周知,A3和A4的掉落等级相同,但A4的怪物伤害更高,且本体拥有特殊技能,BOSS的数量较少但血量较多。因此,目前公认较为高效且收益颇丰的FARM方式是在A3进行5BUFF加女王和阿兹莫丹的战斗。最近,经常能看到一些人在询问A3需要多少属性才能站稳脚跟的帖子,比如需要多少护甲和抗性。同时,关于所谓神器是否真的神奇的争论也不少。有的人认为格挡套装是神器,有的人则说即使买了三件套出门仍然会被打趴下;有人觉得物免腰带是神装,有人则认为有没有那20%差不多;有人说暴风盾是最好的,也有人认为4000多格挡的盾才是最佳选择。本文将通过建立一些模型,分析这些表面数据实际产生的差异。

一、公式数据。

以我之前推荐的防御碉堡中的怪物为例,这些怪物都是63级的,因此实际护甲和抗性减免会比面板显示的稍微低一些,具体公式如下:

护甲减伤%=护甲/(护甲+63*50)=A/(A+3150)

抗性减伤%=抗性/(抗性+63*5)=R/(R+315)

官方公布的炼狱难度碉堡中4种怪物的最低伤害(单位:K,均为近战攻击):

恶魔劫掠者 85

瘟疫虫群 113

痛苦人蝎 113

震地魔 170 打法可以参考45楼

在A3地区,85和113类型的怪物比较常见,占据了大部分,而另外一些怪物的伤害较小。还有个别怪物的伤害超过200,比如在地牢中挥舞斧头的骷髅,不过这类怪物种类很少。我们将113类型的怪物作为标准,来分析不同属性配置在被攻击10次时会受到多少伤害。尽管在精英战中近战伤害不是唯一需要考虑的因素,但只有有效地降低这一部分伤害,才能为承受元素伤害留出更多的生命值空间。

二、几个模型

1#普通装备

800的抗性,1万的护甲,配备20%格挡率和4000格挡值的盾牌(由于闪避概率较低且不稳定,即便有十几的闪避率也按10次触发1次计算,后续模型同样处理)。

800抗性减伤=800/1115=0.7175    受到的伤害为0.2825

10000护甲减伤=10000/13150=0.7605 受到的伤害为0.2395

被113K伤害的怪物攻击

无格挡时受到的伤害:113*0.2825*0.2395=7.65

格挡后的伤害(格挡值取平均值计算):7.65-(3.7+4.7)/2=7.65-4.2=3.45

10次攻击共计受到7.65*7+3.45*2=60.5K的伤害

这样的伤害显然过高了。

2#平民装备加上物理免疫腰带。

配备了20%近战伤害减免的长串之耳,其他部分稍作调整以保持与1#相同。

未格挡时受到的伤害为:7.65乘以0.8等于6.12。

格挡后的伤害为:6.12减去4.2等于1.92。

在10次攻击中,受到的伤害为6.12乘以7加1.92乘以2,总计46.7K。

虽然有明显的降低,但仅依靠一条腰带确实不足以实现质的飞跃。

3#暴风盾格挡装备套。

暴风盾和其他两件格挡装备(50%格挡率),没有物理免疫腰带,拥有800抗性和1W护甲。

未格挡时受到的伤害为:7.65乘以0.96(暴风盾自带近战减伤)等于7.34。

格挡之后的伤害值:7.34-3.3=4.04

在10次攻击中所受的伤害:7.34*4+4.04*5=49.6K

在这种情况下,所谓的顶级装备甚至不如普通装备再加一条腰带。

4#暴风盾格挡组合+腰带

暴风盾三件套(50%的格挡率)加上20%物理免疫的腰带,同时保持800抗性和1W护甲

没有格挡时的伤害:7.65*0.96*0.8=5.88

格挡之后的伤害:5.88-3.3=2.58

在10次攻击中所受的伤害:5.88*4+2.58*5=36.4K

减少伤害的效果已经相当明显

5#普通盾格挡组合+腰带

使用20格挡盾(平均格挡值为4.2K,对应40%的格挡率),搭配格挡套装和物理免伤腰带,同时保持800的抗性和1万的护甲。

未格挡时受到的伤害为6.12。

格挡后受到的伤害为1.92。

在10次受到伤害的情况下:未格挡伤害为6.12乘以5次,加上格挡后伤害1.92乘以4次,总计38.3K。

这略高于使用暴风盾套装的效果,但差距不大。

高抗性甲无格挡套装且无物理免伤腰带。

20格挡(4.2K),1200抗性和1.2万护甲。

抗性带来的免伤为0.7921。

护甲带来的免伤为0.7921。

无格挡时受到的伤害计算为113乘以0.2079再乘以0.2079,结果为4.88。

格挡后损失的生命值:4.88-4.2=0.68

在10次攻击中受到的伤害:4.88*7+0.68*2=35.52K

低于选项4#。

7# 是我当前的装备搭配

护甲的减伤系数:0.7940

物理抗性的减伤系数:0.7823

受到113级怪物攻击前的伤害计算:113*0.2060*0.2177*0.7432=3.77,这里展示了两张受到攻击的截图,实际数据与理论值非常接近

格挡后的损失:3.77-3.2=0.57

在10次攻击中受到的伤害:3.77*4+0.57*5=18K

为了形象化这个数字,我们进行一个简单计算:4个怪物攻击我,进行了10轮共40次攻击,我承受了72K的伤害,这正好相当于我100%的生命值。

在受到40次攻击中的36次时,我会触发10次复仇,每次复仇可以命中4个目标并恢复20%的生命值,总计可以恢复200%的生命值。尽管在实际操作中,可能无法命中所有目标,或者某两次复仇过于接近而合并为一次,导致实际回复量达不到200%,但无论如何,总的回复量肯定会超过100%,也就是说会超过损失的生命值。这还不考虑跳跃时护甲减少伤害和冲锋回血的效果。可以理解为,所有的近战攻击实际上是在为我恢复生命值。即使被大量怪物围攻(由于他们的碰撞体积限制,不可能同时攻击我),我也能在半血状态下跳入怪堆,并以满血状态出来。

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落鸟

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大小:25mb更新:2025-02-22 16:27:57

类别:系统:Android

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游戏特色

还别说,真挺好用的。身上的纹路隐没于身,他终于缩小回到了原本的模样。“括啦括啦~”不行哦,用了五招~小鱼鱼掐腰嘲笑。

古拉顿一瞪眼。放屁,他可是只用了三招!击落,大地之力,冰冻光束。三个攻击技能,你管我用几次,反正三个招式,哼~小鱼鱼哈哈大笑,古拉顿气急败坏。

现场的观众欢呼雀跃。果然看了一天的比赛,宝可梦的比赛还是精彩啊!这两只精灵用出来的那种技能,直接就是堪比巅峰精灵的战力了!

刚刚还在说,到底谁能和,阿斯特莉娅一战。现在看来陈源的这两只精灵,有那么一丝丝的机会啊!如果出其不意偷袭的话……也未必,人家顺属性,还差着等级,不好打啊。

求雨龙舞加冲浪,一波就带走了。巅峰精灵还得是巅峰精灵才能战胜。就算你有超凡技能也不行啊。四轮的胜者组终于全部结束。

数千的训练家参加比赛,最终只有16人还在胜者组坚持。值得一提的是,华夏大区竟然独占了四人。看看,这才叫最强大区。

只是可惜,蒂焱运气不好在这一轮遇到了沃尔特。这也少了一分「宝可梦包揽胜者组前四」的期待。想想也是,宝可梦再强也不可能包揽前四的,毕竟有着阿斯特莉娅这位大boss呢。

别说前四,就祈祷宝可梦的大家不要在八强的争夺战里遇到这位女王比较好。火绒熔给出来的文献可真不少,很多深层秘境的资料。

甚至还有一份深层秘境的地图以及一个坐标,那是更深层秘境的入口。“所以说,深层秘境只是一个跳板吗?”陈源揉着额头,对于那更深的世界,他忽然更加期待起来。

固拉多,烈空坐,还有姐姐们去的那个世界,以及炎帝超凡三以后,带队去的那个世界,就是那更深层秘境吗?陈源心思活了啊。

游戏亮点

但对于其他人而言,不懂得人体那些经络、穴位作用,周青给出的那一份理论,只能是一份让人沉迷其中、但无论如何都修炼不出来的“天书”。

最后,修炼气场之力,最重要的是信念。这一点,整个魂师界,大部分魂师所拥有的共同信念,都差不多:变强。

但只是如此,是无法焕发出内心真正的力量。即便是伪装成雪清河的千仞雪,信念不纯粹,焕发出了心念气场,也绝对比自己弱。

所以——周青才敢将理论卖出去。虽说这一份理论确实有可能强化未来的敌人,但同时也能够助长他们的骄傲,从而让他们提前行动······欲要使人灭亡,必先使人疯狂!周青只是小小地给予了一点火星。

游戏玩法

夏亚微微侧身,示意哈曼上前来。“久仰大名,布列克斯将军。我对你所投身的事业感到钦佩。”哈曼所说的第一句话毫不意外地展现出来了作为曾经阿克西斯总管继任人的气势来。

“哪里,我想我做的还不够好,许多事情只能够妥协地进行。”夏亚敏锐地察觉到,布列克斯这句话并不是和哈曼的客套,而是带上了些真心实意。

“所以我想要加入到奥古的事业之中来。”“那自然是欢迎的。”“不过我不愿意在他人之下。”两人之间的交谈自然还有更多,不过提炼下的话就是这个意思。

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